數(shù)控加工中心FANUC系統(tǒng)軟件的第四軸怎么使用?
數(shù)控加工中心FANUC系統(tǒng)軟件的第四軸:
旋轉(zhuǎn)方位垂直X軸叫:A軸,指令便是A(后邊旋轉(zhuǎn)近視度數(shù),也就是平面坐標(biāo))使之旋轉(zhuǎn)。
垂直Y軸叫:B軸,指令便是B,使之旋轉(zhuǎn)。
垂直Z軸叫:C軸,指令便是C,使之旋轉(zhuǎn)。
數(shù)控加工中心應(yīng)用的程序編寫方式:
在數(shù)控加工中心,現(xiàn)如今程序編寫方式通常有二種:
①簡易輪廓——平行線、弧形構(gòu)成的輪廓,立即用數(shù)控機床的G代碼程序編寫。
②繁雜輪廓——三維斜面輪廓,在電子計算機選用數(shù)控編程軟件手機軟件(CAD/CAM)畫出三維圖型,依據(jù)斜面種類設(shè)置各種各樣對應(yīng)的主要參數(shù),自動生成數(shù)控車床加工程序流程。
以上二種程序編寫方式通常能達到數(shù)控車床加工的規(guī)定。但生產(chǎn)加工函數(shù)方程曲線輪廓時就很艱難,由于前期的銑床數(shù)控系統(tǒng)軟件不具有函數(shù)公式計算作用,立即用G代碼不可以定編出函數(shù)方程曲線的生產(chǎn)加工程序流程,(版本號較低的)CAD/CAM軟件通常都不具有立即由方程式鍵入圖型的作用。
因此鉆削函數(shù)方程曲線輪廓,通常運用的辦法是:依據(jù)設(shè)計圖紙規(guī)定,算出曲線上各點的座標(biāo),再依據(jù)計算的平面坐標(biāo)用平行線或弧形指令編碼程序編制,手工制作鍵入系統(tǒng)軟件開展生產(chǎn)加工。